About

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English

GreedyGames is an independent studio, created with a desire to produce gaming content.
After following repeatedly LudumDare event and participated, it became necessary to find an identity in order to present the various projects and tools developed.

Team presentation:

rancoud_portrait

@Rancoud is the lead developer and at the same time the only one currently.
Skilled web developer, passionate in life, he learned to master various tools and different technologies to deliver projects.

TasakaSama

@TasakaSama provides advice and guidance on various issues like the gameplay, content, etc …
Having an outside eye development, it allows when tested to trace possible inconsistencies.
It is also the majority shareholder of the project by contributing to the rental of servers.

The first project of the studio (though it was not yet established at the time) was a First Person Platformer using Unity. The idea was to create a first game playable without any complexity in terms of gameplay or technological difficulty.

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Following this @Rancoud decided to discover the Unreal Engine, which will most likely be the tool used for the following projects.

The future of GreedyGames will propose creation of the studio, at events or just ideas.


Français

GreedyGames est un studio indépendant, créée avec une envie de produire du contenu vidéoludique.
Après avoir suivi à plusieurs reprises l’événement du LudumDare et ayant participé, il devenait nécessaire de trouver une identité afin de présenter les différents projets et les outils développés.

Présentation de l’équipe :

rancoud_portrait

@Rancoud est le lead développeur et par la même occasion le seul actuellement.
Développeur web de métier, passionné dans la vie, il apprend à maîtriser divers outils, ainsi que différentes technologies pour réaliser les projets.

TasakaSama

@TasakaSama donne son avis et conseil sur différents points comme le Gameplay, le contenu etc…
Ayant un œil extérieur au développement, il permet lors des tests de faire remonter de possibles incohérences.
Il est également l’actionnaire majoritaire du projet en contribuant à la location des serveurs.

Le premier projet du studio (bien qu’il n’était pas encore créé à ce moment) fut un First Person Platformer utilisant Unity. L’idée étant de réaliser un premier projet jouable sans aucune complexité en termes de Gameplay ou de difficulté technologique.

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Suite à cela @Rancoud a décidé de découvrir l’Unreal Engine qui sera très probablement l’outil utilisé sur les projets suivants.

L’avenir de GreedyGames sera de proposer des créations du studio, lors de divers événements ou tout simplement d’idées.